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VR教育调查情怀有余内容不足顶多就是帮人

2019-01-21 18:08:33 | 来源: 民生风情

VR教育调查:情怀有余内容不足,顶多就是帮人卖硬件

又到了一年一度的高考,全国数百万段子手严阵以待。自1977年9月恢复高考,40年,高考依然能改变命运。应对一场与命运、与剩余人生息息相关的考试,多少让人感到严肃。也由此,关于教育的讨论成为这段时间无法避免的热点。而我们想要讨论的是VR+教育。

在百度中键入VR教育,弹出 个结果, 这个数字恰好也是《中国好声音第一季》的搜索数量。这些搜索结果有将近一半是描述VR教育(不包括人才培训领域)的美好:

宏观政策支持:国家对教育信息化的支持是虚拟现实与教育结合前景光明的有力保证。千万亿美元市场前景:根据威爱教育的预测,教育肯定是虚拟现实领域里面一个非常大的市场。如果把目光放远到全球市场的话,我们预估未来的虚拟现实教育产业的市场规模大概会达到6万亿美元左右。 教育意义:在传统教学受到场地、器材、天气等客观条件限制的情况下,VR能够突破这些限制,提供更逼真和形象的教学场景,提升学生的认知和学习程度。社会意义:通过沉浸感和互动体验,VR教育能让低收入家庭的孩子以及成绩不理想的孩子收获更多,实现真正的教育公平。

从社会价值和市场价值两个角度看, VR教育当仁不让是时下最有情怀的创业故事。从今年的发展趋势来看,VR教育也是整个虚拟现实行业的焦点所在(上图数据来自:360趋势)。

但事实上,VR教育的现状和未来并不乐观。

现状:帮忙卖硬件?

根据公开信息,国内有474家打出VR旗号的创新公司,当中有不少致力于渠道和第三方服务。目前,相对专注VR教育应用和内容的创新公司有25家,涉足VR教育的则有上百家,像万向跑步机制造商KATVR推出VR安全教育方案, C端内容制作公司维思维尔打造VR英语教育,就连VR 教育代表公司之一黑晶科技也是去年从VR样板间延伸到VR 教育。

整体上

VR教育调查情怀有余内容不足顶多就是帮人

,有资本有渠道的公司在丰富内容体系搭建平台或打造一站式VR教室解决方案 ,比如威爱教育的虚拟现实教学云平台、龙华渔教育的101 VR沉浸教室 、黑晶科技的VR超级教室; 多数的小型公司团队为了生存在针对市场零散需求做单点突破。

目前, VR教育市场可以分为 7类:面向C端消费者的类教育内容;面对B端市场的语言培训、K12、职业院校、高校、 创客/科学教育以及企业培训 。

因为头盔的原因,VR教育适用人群在12岁以上,但国内已开发出适用于6岁以上的VR硬件设备。至于3~6岁这个阶段的早教,基本被AR承包。总体而言,所有 VR教育公司都面向B端市场,其角色是内容应用开发商或方案商。至于面向C端内容,最典型的是国外团队打造的语言学习应用《House of Languages》,国内的是幻境视界团队推出的艺术欣赏应用《梵高的秘密》。因为内容不具有针对性,难以起到教育效果,所以这些归类为类教育内容,接下来不对其讨论。

相比于考试大纲内的正统课程内容,STEM、创客、科学、课外等科普知识以及针对高校的实训内容开发团队偏多。如下图,科大讯飞成员企业讯飞幻境的课程均为素质教育内容。

VR安全教育:今年下半年小风口

根据AR/VR信息服务平台孢子的数据显示,截止2017年5月31日,VR教育需求发布数量占总体需求18.20%。在VR教育需求中,幼儿园/中小学/高校综合知识类占 43.70%;安全消防类占 21.01% ;高职技能实操类占10.92% 。孢子负责人李红涛解释表示,幼儿园/中小学/高校综合知识类包含辅导学习、知识学习、科普学习等内容,国家对高校的VR建设是有经费支持的,所以,幼儿园、中小学、高校由低到高,投入逐渐增大。

为工地定制VR安全训练的解决方案商负责人关超认为, 学校方面的需求并不强劲。如果匹配到某个年龄段和班级,现在还没有一家公司能把体系化的课程拿出来,十几个课件能撑得起来吗,他继续说, 今年最火的是VR安全教育,很多公司都在做,比如高空作业事故预防、地震火灾自救逃生。

根据调查,VR安全教育一般会采用HTC Vive,原因是易于交互。基本上,一套VR安全教育有不同系列的内容,但主要根据客户需求定制。一个内容时长5~8分钟,包括2~4台头盔系统,基本收费在15万以上,可以卖给消防、展馆、工地、社区、学校、煤矿等行业组织机构。至于开发时间,一般配置是3~5个人,历时30~45天。

VR安全教育是风口这个说法在这个时间点上是成立的。从VR在国内发展的整体趋势来说,2015年是资本大力鼓吹的一年,2016年相对成熟的硬件发货,游戏、直播、成人等娱乐应用先行,基本上行业得到初步发展。去年VR样板间就发展到白热化的程度,收费明码标价,每一平米500~700元,历时一周完成。但内容同质化严重,无法建立壁垒,很多团队开始找出路。安全教育的不少场景可以采用样板间的素材,比如地震、火灾、触电的房间背景等。

不过,我们开始好奇,学校对VR真的没有需求吗?

学校对VR的需求是硬件

为了获得学校方面的需求情况,我们采集了中国教育装备采购一年的招标信息进行分析。从2016年5月~2017年5月,学校方面发布的与VR相关的招标信息有39条。同期,所有教育装备类目招标信息有48804条,VR占其0.08%。

在招标信息中,来自高校的占56%,职教18%, 基教13% 。这也说明,高校的需求大于职教大于基教。剔除无效数据和最大最小值,高校招标平均预算金额为157.784万元,职教为115.295万元, 基教为63.440万元。总体而言,招标预算金额在0~100万的占38%,100~200万23%,200万以上15%。

高校招标内容一般是实训平台和实验室建设。比如《北京劳动保障职业学院实训基地建设-人才培养-城市管VR实训室建设项目公开招标公告》需要1套 VR集中控制平台(据本专业定制)、40台虚拟现实一体式VR体验头盔、以及 1项城市地下管变迁演变演示模块, 预算金额为191.06万元。

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