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非传统PRG最终幻想15师从勇者斗恶龙

2018-09-30 19:28:11 | 来源: 民生教育

非传统PRG!《最终幻想15》“师从”《勇者斗恶龙》

《最终幻想(Final Fantasy)》系列游戏一直都被归类于RPG,最新作《最终幻想15》也不例外,而且其制作总监田畑端在近来接受日媒采访时更是表示,《最终幻想15》不仅是PRG游戏,还是非传统的那种RPG游戏!一起来看看具体内容吧。

《最终幻想15》艺术图

相信已经试玩过《最终幻想15》或看过相关演示的玩家都已发现,这款新作中包含了不少的对话选项,而玩家作出的选择会影响游戏中其他人物的态度。不过田畑端称虽然玩家作出的选择不同会导致不一样的结果,但这对整个剧情其实造成的影响是微乎其微的。我们加入对话选项的初衷还是想让人物对话不仅仅是角色念台词、玩家狂按键,而是呈现出一定的交互性,这也是对传统RPG游戏的特性作出了些许改进。

现在还有一种让对话选项来左右角色命运的多结局RPG游戏,个中代表是流行一时的《暴雨(Heavy Rain)》、《奇异人生(LiFe is Strange)》和《直到黎明(Until Dawn)》

非传统PRG最终幻想15师从勇者斗恶龙

。田畑端表示《最终幻想15》并不是这类作品,它只有一个结局,且亮点在于战斗部分、剧情以及其中包含的种种事件。虽然单一的结局让玩家的许多想法无从发挥,但我认为最重要的东西还是玩家与游戏世界的交互方式。

《直到黎明》

这次的《最终幻想15》有一点《勇者斗恶龙(Dragon Quest)》的味道。在《勇者斗恶龙》游戏中,玩家与英雄是紧密联系在一起的。玩家不知道的事情,英雄也一定不知道;而英雄倍感惊讶的事情也势必能惊呆玩家。这简直是神同步!在《最终幻想15》中我们也试图赋予主角以人格,让玩家与之信息匹配,田畑端解释说:况且,把故事交到玩家手里而不让玩家僭越剧情,进而掌控自己的命运才是《最终幻想》游戏的作风嘛。

换而言之,《勇者斗恶龙》游戏非常主观,玩家可以用自己的眼睛而不是主角的眼睛看待其中的世界,而《最终幻想15》的开发者们也致力于让游戏世界直接投射到玩家的心中。

《勇者斗恶龙》

据悉,《最终幻想15》预计将于1月29日正式登陆PS4和Xbox One平台,对此作感兴趣的玩家不妨继续关注来自游迅的后续报道。

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